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VLSImage™ >> Principe      
VLSImage est la résultante de plusieurs concepts innovants qui servent un objectif commun :
La performance et une forte interactivité pour l’utilisateur final
           La simplicité et la sécurité pour l’administrateur de sites
Navigation en mode multi-résolution
Pour observer une image de forte taille, l’utilisateur n’a pas besoin de disposer de l’ensemble des données :
-
en vue « pleine page », il souhaite visualiser toute l’image au sein de la fenêtre d’observation. Il est inutile de disposer d’une représentation de l’image ayant la résolution même de l’écran.
-
inversement pour observer les détails d’une partie de l’image, l’utilisateur doit disposer de la pleine résolution, mais il n’a pas besoin des données en dehors de la fenêtre d’observation.
VLSImage repose sur un échange en « flux tendu », des données image utiles du serveur vers le client.
Adressage direct des zones d’intérêt
Pour permettre cette gestion à la demande, la représentation de l’image est multi-résolution et tuilée. La visualisation de l’image par le client à une position et un facteur de zoom donnés, déclenche la transmission d’un jeu de « tuiles » défini par la zone d’observation ; ce qui réduit les échanges entre serveur et client aux informations « utiles » à l’observation, évitant ainsi de solliciter massivement les ressources de calcul du serveur et du client.
Progressivité
Dès les premières fractions de seconde, VLSImage affiche les données image. Le rendu de l’image s’améliore progressivement, ce qui procure un confort remarquable lors des opérations de zoom et de déplacement dans l’image y compris pour des liaisons à faible bande passante (RTC) ou des supports de masse à temps d’accès longs (CD ROM)
Superposition
Les composants VLSIMage peuvent être inscrits dans une liste d’objets HTML au sein d’un conteneur parent selon un ordre Z-index, ce qui permet de superposer un ou plusieurs objets VLSImage avec des objets HTML. Cette propriété n’est généralement pas possible avec d’autres approches Active-X, Applet ou plug-in.
Compression
VLSImage n’est pas en soi une technique de compression et ne demande pas de compression particulière. Les tuiles sont servies au format JPEG ou PNG et peuvent être ainsi directement exploitées par les explorateurs. Pour les images de très forte taille, le format JPEG dont le facteur de qualité peut être contrôlé par l’utilisateur est recommandé. Des taux de compression de 20 :1 peuvent être observés.
Ainsi à qualité visuelle identique, les taux de compression se rapprochent de techniques de compression avancées JPEG 2000 , ondelettes (performances) .
Gestion de cache
Le serveur VLSImage Server implémente une gestion cache intelligente de l’image. Ainsi des plans de résolution et les tuiles fréquemment sollicités en exploitation sont maintenus sur disque(s). L’accès aux tuiles images est “multithreadé”, ce qui permet une utilisation optimales de ressources (disques processeur et mémoire) diminuant les risques de saturation réseau.
Mosaïques d’image
VLSImage permet de regrouper de manière transparente pour l’utilisateur des images reparties sur plusieurs fichiers d’être visualisées par l’utilisateur comme une image unique, assurant ainsi un accès banalisé à des images sans limite de taille.
Traitement d’image à la volée
VLSImage assure des fonctions avancées de traitement d’image (filtre linéaire, opérateur, opérations logiques, tatouage). Les opérations de traitement sont proposées lors de la mise en ligne des images.
Administration des droits d’accès
VLSImage permet l’accès des images par plan de résolution et par zone d’intérêt en fonction du profil de l’utilisateur.
Gestion des contenus
La publication des collections se réduit à l’organisation en répertoires (par exemple thématique) pour les jeux d’images. Un utilisateur disposant des droits d’accès suffisant peut créer un répertoire de publication (galerie) et déposer ou supprimer des images au sein des galeries.
Liens
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Dernière mise à jour : 15/ 07/ 2003